今日の実績:オレンジボックス(チームフォートレス2)「力んだためにメディックを連呼」だめだ、だめだ。
チームフォートレス2がやめられん。
つうか、毎日ほんとにこればっか。
ストラングルホールド(日本版はなぜ隔離サーバにしちゃったんだろう?過疎どころじゃないのに)にはまったときもずっとやってて他のゲームを考えられんかったが、今回も全然考えられん。
ファミ通で連載してる「
いい電子」で、ドリームキャストの「
チューチューロケット」をみんなでやっていると、おもしろすぎて止まらないからどうしよ〜という回があった。
ダメだ、おもしろ〜い!
とまらな〜い!
とみんな嫌がりながら喜んでやっていると、一人のいや〜な奴が勝ったことによってみんなが
やめれた
と言ってやめれるオチなんだけど(笑)、今おれがチームフォートレス2やめれるにはこれしかないカモ?
さあそこの僕にとっていや〜な奴と心当たりのあるフレンドのチミ
一緒にチームフォートレス2をやって、僕を止めてみないか?
それにしてもエンジニアとスナイパー多いなあ。
エンジニアは敵を勝手に倒してくれるからか?
スナイパーは遠くから危険なしで狙撃できるからか?
実績解除も関係あるのかもしれん。
ちなみに、エンジニアでやたらと他のエンジニアと同じ場所で同じもの設置する人いるけど、ありゃ無駄すぎだ。
敵の攻撃を考え、こういうのはバラけたほうがいいのに。
ここにしか設置しないってことなのか?
エンジニアのおもしろいところは意外なところに設置して、敵を出し抜くことなんだけどなあ。
あと歩きにくくするためテレポーターを階段に設置する方法があるけど、2FORTでの階段に設置するのはまじでやめて欲しい。
移動しにくくてたまらん。
敵の邪魔はわかるが、味方の邪魔になるのでは意味がない。
なんか違法コピーを考えるあまり、正規のユーザーがめんどうなプロテクトを付けるようなものだ。
2FORTといえば自分の陣地から敵の陣地が見える例のスナイプポイントだけど、そこでのスナイパー対決ほどむなしいものはないわな。
僕もやったことあるけど、殺した・殺された・殺した・殺された・・・の無限ループはコントかと思うほどむなしい。
それでもやり続けるのは「ここしかない」と思ってるのか、それでも実績解除のためにはやむおえないと思ってるのか?
人間って頭の悪い生物だよね〜。
俺も含めて(笑)。
例の
国産RPGラッシュもすごいけど、個人的にかなり期待してるのがコレ。
X-Blades(HPは大音響が流れるので仕事中のときは注意してね!)
日本の萌えキャラゲーをかなり参考、影響を受けてるのはまるわかりだが、こういう影響なら大歓迎だ!
(悪影響といえなくもないが)
でもこういうのを見ると、日本ってやっぱこういうものだけが売りなのかなあとも思えてくる。
家庭用ゲーム機はともかく、パソコンゲーではすっかりギャルゲーしか国産のものがなくなった。
確かに世界的に見ても素晴らしい技術、文化ではあるけど、もし実力のある海外メーカーが自分のものにしたら・・・。
そのとき日本は唯一になってしまった武器をどうするのだろう?
俺たち遊ぶ側としては国産だろうが海外だろうが別にかまわないのだけど(これこだわる奴多いけど、くだらないとしかいいようがない。iPodも日本人なら海外メーカーのなんか使うなって実にしょ〜もないこと言う奴いるが、iPodの中身は日本製だバカもの)、日本のメーカーが元気なくなるのもちょっとなあ。
がんばれ日本メーカー。
がんばって萌えキャラをもっと生み出すのだ〜!
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:テイルズオブヴェスペリア「本当にやりたい事は・・・」テイルズオブヴェスペリア体験版が配信中!
しっかしゴールドはもちろん、シルバー会員も入手できるとは。
普通シルバーは一週間遅れになるのが当たり前なのにこの対応。
ものすごい力の入れ具合を感じるし、体験版を配信するその自信に惚れた。
(と同時に、ゴールド会員の特権のむなしさも感じた)
プレステ2の時代ならともかく、今の時代に体験版すら配信しないものは購入する気にならないし、そんな怖いものよく購入するなあって思うよ。
気をつけろ、体験版を配信しないのは「騙す気まんまんだからだぞ」。これで仕事の追い込み中でそれどころじゃなければ最高だったのに(個人的なことですまん)。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:Gears of War「タグかと思ったらただのゴミだった」映画版Gears of Warの監督にダイハード 4.0やアンダーワールドのLen Wiseman監督を起用するかも?
というニュースが飛び込んできた。
個人的にはトビーフーパー監督がよかったので、残念。
(って、チェンソーしか見てねえだろ>俺)
スプリンターセルシリーズの主人公、サム・フィッシャーの声優が降板。
理由は多額のギャラを請求したため。
日本では玄田哲章さまが担当しているのでピンとこないけど、ファンはがっかりだろうなあ。
声が変わるとキャラのイメージも変わるだけに。
日本でも玄田哲章さまが同じことして降板しちゃったりしたら嫌だなあ。
配信されたばっかりのライブアーケードのゲーム、
Sea Life Safariのデモ版を遊んでみた。
正直う〜む。
コンセプトはいいんだけど、なんかあんまり楽しくないんだよなあ。
ムービーでは人魚が出てきたりするから実在する魚だけではないようだから(人魚も実在するかもしれないけど、一応未確認生物ということで)夢のある内容なんだけど、なんというか写真を撮って「なにか?(木下ベッカム風に)」って感じが。
つうか、絵柄がディズニーというかピクサーぽいのが(笑)
零みたいに緊張感のある撮影ができたらおもしろかったかも?(って、それじゃホラーだ)。
あとこれ英語版のままで手抜きといえば手抜きだけど、とにかく日本は配信なしよりはましなので、どんどん気にせず英語版のままでいいから配信して欲しいよな。
で、ある程度売れたら日本語化すると。
確かに英語は困るけど、日本は未配信よりは全然ましなので。
ちなみに後から配信されたSea Life Safariでもページがあるのに、先に配信されたフロッガー2はまだないってどういうことだ?
海外ではとっくの昔にちゃんと
ページあるのに。
まさか削除候補だから、めんどうで作ってないなんてことないよな?
この間
ライデンファイターズエイシスが出たから他の雷電を望んでいたら、なんと雷電IVが発売決定!
うれしい!360持っててよかった!
絶対買うからぜったいぜったい、ぜ〜たい、失望する内容にならないでね。
お願い!
意外なことに、どうも悪ティビジョンからレゴインディジョーンズ、そしてなんとギターヒーローエアロスミスが日本でも発売決定らしい。
って、ほんまかいな?
この間
ギターヒーロー3が急に発売延期になり、さっすがは悪ティビジョン、期待を裏切らないほどふざけてるぜと思ってたけど、もしエアロスミス版を発売するためだったら素直にごペンなさい<(_ _)>
でもまだ油断出来ないからなあ。
それほど信用ないんだよ>悪ティビジョン
ちゃんと発売したらアクティビジョンと読んであげる(かもしれない(笑))から、たのむよほんと。
7月にソウルキャリバー仕様のアーケードスティックが発売!
中身はいつものデッドオアアライブ4ー>バーチャファイター5と同じだろうけど、今回こそ欲しい人は絶対に買うように。
まさか今回も転売屋から買うなどという愚行は行わないよね?
僕は以前も書いたけどバーチャファイター仕様のを3個もってたりする。
でもこれ、絵柄がかわいくないんだよなあ(笑)。
まだソウルキャリバーのほうがましだから、買い直す?>自分
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:ハードディスク(120GB)「容量ってすぐなくなるんだなとむなしさを感じた」360の標準搭載ハードディスクの容量が60GBになるという噂が生まれては消え、消えては生まれしてるけど、来月のE3(世界最大のエレクトリックショー)で発表になるらしい。
つうか、そんなのさっさとやっちゃえばいいじゃん。
そんなたいしたことでもないし。
わざわざE3で発表って、もったいぶるもんでもないだろうって。
マイクロソフトのエンターテイメント&デバイス部門担当プレジデント(長い肩書き)のロビー・バックさんが、日本でのXbox360での展開について以下のように述べている。
確かに360自体のシェアは小さいけど、世界を狙おうとしてるソフトハウスからは好意的に見られていて実際かなりの良作が生み出されようとしている。
WORDがナンバーワンになるまでに7年かかった。
長かった、でもナンバーワンになれた。
だから日本では長期的な展開をしたいと思う。
僕なりの解釈を加えた書き方だけど、おおむねこういうことだと思う。
日本のユーザーからは、やれCMを増やせだの、さっさと売り上げをあげろと、やいやい言われているけど、俺はこのロビー・バックさんのコメントを聞いて安心したけどね。
ものってさあ、CMすりゃ売れるとか、そんな簡単なもんじゃないんだよ。
流れというか、時代というか、そういうものも密接に関係しているから、ただ闇雲にやればいいってもんじゃない。
だいたい今でこそ天下をとってるけど、任天堂はプレイステーション・プレイステーション2のプレステ大国のときでもCMを流してたけど、それで64もキューブも勝ててたか?
まあ継続は力なりで、勝ててなくてもCMを流し続けやめなかったからこそ今の勝ち組があるといえばそうだけど、CMをすれば必ず勝てるというものでもないだろう。
今360にとって一番必要なのはCMの量ではなく質。
効果的なCMだ。
そんな効果的なCMは、そう簡単に生み出せないって。
特に出始めにつまづいた勘違いの戦略を進めた後では。
そういう意味で長期的な戦略を取れる、資金があるというのはかなりの力になる。
幸いMSは資金だけはあるので、長期的な戦略を打ちだし、効果的なものを生み出して欲しいね。
ただライト層を狙おうとする勘違いも甚だしいことだけは絶対にやめて欲しい。
Xboxなんか欲しがるのはコア層、それもかなり限定した層だけだ。
だけど逆にいえばこの層は充分ねらえる可能性はあるのだから、この層だけでもがっちりいただく。
現実に俺みたいな奴ががっちりいただかれてるんだから、自信を持っても大丈夫だ(笑)。
二兎を追うものは一兎をも得ず
確実なコア層をがっちりねらって欲しいよな。
だからさっさと銭湯CMはやめて、コア層だけをねらったピンポイントCMを期待してまっせ!
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:ガンダム オペレーショントロイ「僕は大変なことをしてしまった」発売が近づくと同時に、わくわく感がさらに増すタイトル。
その名は「
ガンダム オペレーショントロイ」。
もうすでにクソゲー決定の空気の中、ついに満を持して発売までカウントダウン。
もしクソゲーだったらどうしよう?
ほらみろ、言わんこっちゃない、って笑われたらどうしよう?
あ、でも期待に背いて名作、いや1000歩ゆずって佳作かもしれない?
だったらいいなあ。
いや〜これほど発売前からわくわく出来るタイトルは
アメリカ版ゴジラ以来だ。
(なお僕はアメリカ版ゴジラは大好き派だ。軽快に動くゴジラがとてもキュートでこの映画をボロクソに言う奴の気持ちがわからない)
この間書いたけど、僕はやってもいないものを頭っから否定するのが大嫌いだ。
だからこのオペトロをもうすでにクソゲー扱いしている風潮は気にくわない。
たとえこの間発売された
ドラゴンボールZ バーストリミットのできが最悪だったとしてもだ。
今回フレンド数人に一緒に買う奴いないかとメールしたからもう後には引けない。
もうもどれな〜い♪
もうかえれな〜い♪
不安な声を聞けば聴くほど燃えるぜ!
さあみんな、一緒に戦ってみないか?
クソゲーでもいいじゃない。ガンダムだもの。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:リアルアーケードPro. EX「使うのがもったいなくて未使用で終わった」HORIが満を持して発売した
リアルアーケードPro. EX。
7月10日に発売したと同時にソッコーで売り切れ。
HORI STORE.comこれ絶対テンバイヤーが目をつけやがったな。
7月10日以降も普通に販売するといっているからどうしても欲しい人はそのときに買おう。
テンバイヤーがいなくならないのはテンバイヤーから買う奴が後を絶たないため。
いますぐ欲しいという気持ちはわかるけど少し待てば手に入るのだから、焦らず騒がず。
明日のテンバイヤーを育てるのはそれに負けた己だということを忘れないようにね!
ちなみに僕は
バーチャスティックを3個持ってるし、不満はないので別にいますぐスティックを欲しいとは思っていない。
つうか、なんでみんなバーチャスティックでたときに買わなかったんだろう?
ソッコーで売り切れるのわかりきってたのに。
ま、そういうことがあるから人間なんだろうけど(相田みつをか)。
フロントラインが出てもフレンドのみんなは
レインボーシックス ベガス2を購入。
オレンジボックスが出ても
ロストプラネットコロニーズを購入(正式には1週間違うけど)。
360ユーザーは国内の続編・リメイクばっかの市場に飽きている人の集まりだと思ってたけど、やっぱ新規タイトルよりも人気のある続編を好むのかなあ?
俺は安易な続編よりも、新規の挑戦作のほうが好きだけどなあ。
ま、それが人間か。
しょうがない、人間だもの。
と、相田みつをで締める今日の日記だもの。
(普通なら相田みつをさんと呼ぶべきだけど、そうなると感じが出ないのであえて敬称は略とさせていただきました)
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:フロントライン:フュエル・オブ・ウォー「オンラインで奇妙な音が、音が聴こえるんだよ〜!」某タレントのイメチェンは成功するかという記事があった。
なんでも、そのタレントはお姉系からスタートして司会をしてみたものの、出演者のいじりかたもイマイチで軒並み番組は打ちきり。
最近は子供が産まれてパパキャラとしてイメチェンをするようだが果たして成功するかという内容だった。
つうか、これ見て真っ先に思ったのは
こんな司会へたくそな野郎に司会させたのが意味不明
なぜこんなへたくそに司会をさせたのかさっぱりわからん
ということだった。
俺みたいなシロウトでもわかることだぜ。
それをプロの連中がわからないってどういうことやねん。
でもこういうこと、ほんと多いよな。
有名なクリエータ、有名なタイトル。
金を賭けた開発。
でもクソ。
ゲームや映画、テレビドラマでこういうのは山ほど見てきた。
シロウトでもわかるのにわからないこと。
制作側が勝手に盛り上がって撃沈するものが。
例の司会がへたくそなのに司会を多くさせられたタレントもそうだよ。
視聴者である俺たちが見れば司会がへたくそなのは一目瞭然なんだけど、なぜか業界では司会ができる、できそうに思われて勝手に撃沈してる。
別にこのタレントに罪は無い。
他のことではそれなりのことができるんだから。
でも司会は絶対にさせちゃダメだったんだよ。
へたくそなんだからさ。
ま、勝手に自分で撃沈してくれるのはかまわない。
だけど困ってしまうのが、気に入ってる作品にこういうことをされるとせっかくのいい作品がつぶれてしまう。
それは本当に迷惑な話。
勝手に制作側で盛り上がって撃沈するのは奴らの自業自得だけど、それで俺たちの大好きな作品まで道連れはいい加減にしろよな。
と、相次ぐ人気作の新作でファンの期待を裏切りまくりな状況をみて思う今日この頃でした。
おいおい、どうしてみんな
オレンジボックスを手放すんだよ!
フレンドの相次ぐオレンジボックス手放し事件。
なんとかして止めなくては!
というより、なんでみんな手放すのん?
昨日も
フロントラインが合わないと某フレンドに言われたし。
みんな俺が気に入ったゲームはダメなん?
オレンジボックスのチームフォートレス2もフロントラインも、オンラインで協力するには最高のタイトルなのに。
いま手放そうと思ったチミ!
手放す前にひと呼吸おいてくれ。
手放すのはまだはやいぞ!
いまフロントラインとオレンジボックをを売ろうとしてる奴は、航空支援でクラスター爆弾を降らしてパイロの炎で燃やしたあとC4爆薬で鉄バットだ!
あと某クソゲーがファミ通で殿堂入りしたことを疑問視する声があるけど、今にはじまったことじゃないじゃん。
しょせん商業誌。
広告主に都合の悪いことなんかできんよ。
問題なのは商業誌の提灯記事、ねつ造レビューではなく、それを信じてしまう奴がいることだろうよ。
評価は己のもので他人のものを信じるな。
そうじゃないかい?
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:GUILTY GEAR XX # RELOAD「ブリジットにおひねりをあげた」ぷれいすてーしょんすりー(ひらがなでかくとかわいいな)期待のキラータイトル、
メタルギア4初日売り上げは日本30万本、北米と欧州がそれぞれ70万本強となかなかの成績だったようだ。
北米と欧州はともかく、ライトゲームばかりの日本で30万本というのはかなりすごい。
さすがといったところか。
ただこれ、「これしかない需要」でもあるからなあ。
他に買うものないからこれでも買うしか使い道ないというだけの需要もあるからなあ。
Wiiの
スマブラXもそうなんだけど、よくわかんないけど話題になってるから買うってのもかなりあると思うけど、そういう連中はどう思ってるんだろう?
俺はメタルギア、元祖MSX版から触れてるけど実はあんまり好きな作品ではないんだよな。
なんというか、世界観があまり好きになれないというか(実は
スプリンターセルもそんなに興味なかったり)。
同じステルス、スニークでも
ヒットマン・
サイレン・
シーフ・
天誅は大好きなんだけどね。
ま、状況はどうであれソフトが売れないと言われているPS3で初日ミリオン越えは立派。
小島監督(ちなみに監督といわないと話を聞いてくれないという噂は本当なんだろうか?(笑))は初日にミリオン越えしないと失敗といっていたけど、見事スタートは成功したわけだ。
我360も有名作品の続編、売れそうなタイトルを多数抱えるだけではなくもっとPS3の売り方を見習って欲しいよな。
ちなみに360ではライブアーケードの
フロッガー2買いました。
でもこれ、まじめにつまんない(笑)。
完全な覚えゲーで、一発死が山盛りなので覚えていないとなにもできない超難易度なシングルもつまんないけど、オンラインが壊滅的につまんない。
じゃあなんで買ったのかというとフロッガーが好きなのと、カエルくんがすっげえかわいいから。
特にしばらく動かさないと寝てしまうのが(^^)。
でも実績に「一度も寝かさないでクリア」とあるのはあんまりだ。
一番かわいいしぐさをさせちゃだめって。
僕に死ねと言うのか!
ま、かわいいカエルくんを眺めてるだけでも800MSポイントの元はとったかな?
つうわけで、カエルくんのかわいさに価値を見いだせない人は絶対に合わないから気をつけてね!
あとXBOXクラシックで
GUILTY GEAR XX # RELOADが配信されることになったけど、今ごろオンラインに参戦してもコンボゲーだから上級者にいいように笑われるだけだろうな。
一応ブリジット・メイ使いだけど、必殺技だして喜んでるだけの奴なんで、オンラインで対戦する勇気ないなあ。
(ちなみにかないみか様はいつまで少女の声を担当するんだろう?まさに永遠の少女。すごい人だ)
一応PS2・PSP版持ってるけど、かわいいブリジット・メイのために買うとは思うけどね。
メイの勝ちなのだぁ〜♪
カンフーパンダのデモが配信されたり、
ギターヒーロー3・
クエイクウォーズのアイコンや曲が配信されているが、まじでむかつく。
日本でも配信してやってるからありがたく思えってことか?>悪ティビジョン
なんか360は日本で惨敗してるから出さないのは企業として当然という意見があるけど、そりゃイチから作る新作ならそうだろうよ。
だけどローカライズだぜ?
PS3なりWiiなりと同じデータを使えるんだぜ?
出したってそんなに苦労になんないんだぜ?
そしてこれ、煽ってくる連中は知らないようだけど、他機種版も惨敗してるんだぜ?
Wiiのギターヒーロー3なんて一万本出荷して千本しか売れてないってこと知らないんじゃないの?
(それともわざとそこには触れないようにしてるのか?)
それに気づいた人は多いと思うけどギターヒーロー3、予約では360版が一番ショップでのランキングが上位だったんだぜ。
なんかこういう話聞いてると特撮作品を特撮ファンではなくアニメファンにだけアピールしていた一部の馬鹿を思い出すな。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:スターオーシャン4「星の海を連鎖させた」そういや昨日はプレイステーション3最大(そして最後?)の期待作
メタルギア4が発売されたんだな。
僕はPS3持ってないし、まだ買う気がないからなんともいえないけど、レビューサイトでの手放しでの絶賛コメントには正直うんざりする。
いや、別に褒めることを否定しているんじゃない。
僕もよく絶賛の褒めコメントはやるし。
問題なのは、ただ「サイコー!」「おもしろい!」「絶対に買いだ!」といった、一言コメントである。
これ、絶対に売るためになにも考えずに書いてるコメントだよな。
ソニー・コナミ、PS3ファンといった、PS3が売れてくれなくてはこまる連中がやってるんだろうけど、せめてやらせならもう少しましなコメント見せてみろよといいたいね。
あんな手放し絶賛コメント、見てると余計に買う気なくなるぜ。
あと
スターオーシャン4などが360に出ることで、スクウェアエニックスのものは買わないだの、不買運動だといってる奴がいるけど、まじでバッカじゃねえの。
俺も大好きな
零 ~月蝕の仮面~がWiiで出ることになって残念に思うが、だからといってテクモにも任天堂にも不買なんか思わんぞ。
つうか、それが普通。
怒るのなら、そういったソフトを制作出来る環境を提供できなかったソニーと、応援の仕方を間違えた自分たちに怒るべきだろう。
あと最近360ユーザーにむかついているのが、あの
ガンダムオペレーショントロイの扱いだ。
なにかあれば地雷だの、クソゲーだの、出てもいないのに言い過ぎる。
まるでそういうことが、「ゲームをわかっている俺たち」とでもいいたげのように。
確かにやばそうな空気はある。
ガンダムだし、開発に時間がかかりすぎだし、画面もイマイチに感じるだろう。
でもそれは第一印象だけで、実際にでてみないことにはわからない。
確実な事実は、開発者や関係者以外はまだこの作品に触れていないということ。
でもみんな、もう触れた気になっている。
誰もまだムービーしか見ていないのに。
普段Xbox360はいいゲームがいっぱいあるのに知られていない。
みんな知らないのに「つまらない」と言うのがむかつくとか言っているくせに自分も同じことをしている。
なんでも実際に触れてから判断すべきじゃないのか?
ムービーだけで判断できるほど、ゲームって底が浅いものじゃないと思うがね。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:テイルズ オブ ヴェスペリア「心が贅沢じゃないけど望みが叶った」昨日行われたMSが自信を持ってお送りした「
Xbox 360 RPG Premiere 2008」。
なかなかの発表会だったのでは?
テイルズ オブ ヴェスペリア・インフィニット アンディスカバリー・ラスト レムナント
そしてなかなか機種名が発表されなかったまさかのスターオーシャン4(これPS3だと言っていた奴は今ごろどうしてるんだろう?)
もちろん海外RPGであるFable2・マスエフェクトもちゃんとラインナップにあるしで、有名タイトルの新作、まったくの新作、海外の良作RPGとバランスもいい。
正直個人的にあんまり興味のないタイトルばかりだけど、国産RPG好きの人たちにはかなりの大物ばかりではないだろうか?
テイルズ オブ ヴェスペリアに関しては
本体同梱版もなかなかリーズナブルな値段で出るし。
MSもやればできるじゃん!
あとはCM。
つうか、なんだよいまの
銭湯CM。
見ていて涙がデタぜ。くだらなすぎて(;_;)
これだけ国産RPGのラインナップがあるんだから、下手な小細工せずに「これだけ出ます」っていうダイジェスト的なCMでいいから、絶対にやって欲しいよな。
もちろん、「デル、デル、デタ」は出なくてもいいので(笑)
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:オレンジボックス(チームフォートレス2)「エンジニアで設置した機械で動けなくなった」いや〜やっぱり「
ニンジャガイデン2」を最後に板垣さんテクモを退社するつもりだったんだなあ。
パッケージの裏表紙のメッセージがそれを語ってる。
買った人はわかると思うけど、あのメッセージは絶対に自分のことを残したかった。
テクモでゲームを作っていたことを。
そういう心の声、そういう叫びが刻まれているように見える。
ちなみにゲーム自体はさすがニンジャガイデン。
俺なんかなへぼ〜ではかなわんよ。
さすがだ(笑)。
「
バトルフィールド:バッドカンパニー」のデモが配信。
おお、遊べるデモを配信するとはさすがEA。
ふとっぱらぱらで喜び勇んでダウンロード。
お気に入りの「
フロントライン」の元祖ということで期待したんだけど、正直これって?
グラフィックがリアルすぎて敵どこにいるのかわからないし、操作性もイマイチ。
なによりバトルフィールドの売りである自由度が、ぜんぜんからっきしない。
って、よく見たらこれナンバリングタイトルじゃない外伝なのね。
どうりでバトルフィールド、というかフロントラインぽくないわけだ。
というか、たぶんみんなも気づいたと思うけど、これって「コールオブデューティー4」?(笑)
これだったらいらない。
もう毎日
オレンジボックスのチームフォートレス2ばっかやってるよ。
実はさすがにちょっと飽きてきたんだけど、メインキャラをエンジニアに変えた途端違う視点でゲームができるようになった。
ただ敵を倒すのではなく、どこになにを設置するかという部分がすっげえおもしろい!
セントリーガンを意外な場所に設置して、なにも知らずにやって来た敵を蜂の巣にするのがおもしろくて。
スパナで敵を撲殺するのも
コンデムドみたいで笑える。
困っている味方をディスポンサーを設置して助けたり、テレポーターでスピーディーに移動できるようにするのも親切(ほんとだってば)な自分にあってるし、しばらくエンジニアを続ける毎日になりそうだな。
Xboxおよび360のゲームはいつでも出来るようにディスクを複数収納できるケースに収めていて、ずっと72枚収納可能なやつを使っていたんだけどオレンジボックスでついに限界を突破!
だから2代目として160枚収納可能なやつに変えたんだけど、自分でもこんなにゲーム買ってるとは驚き!
しかもまだ封開けてないゲームが数十本!
おもしろいゲームありすぎだぜXbox360!テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:オレンジボックス(チームフォートレス2)「セットアップ中に殺された」できたぁ〜!(バイオショックのサンダー・コーエンのように)
やっとスパイになって敵のメディックを騙せて回復させた〜!
これで
チームフォートレス2の実績「変装の達人」が解除。
意外に時間かかったけど、もうフレンドたちには馬鹿にさせないぞ〜!(笑)
ところでいまゲーム業界を激震しているテクモの板垣伴信さん退社&会社の提訴。
いろいろ言われている(ほとんど外部のゲーム好きの憶測なのが笑うとこだけど)ようだけど、俺もゲーム業界を以前かじったことがある身としていえるのは、実はゲーム業界も普通の会社と変わらないということ。
意外にこれを忘れている人が多い。
普通に嫌な奴もいるし、普通に上司の命令をきかなくてはいけない。
たとえ頭が悪い上司に対してもだ。
ゲーム業界に関わらず、特撮やアニメ、玩具など夢のあるような業界は素晴らしいという認識がまだまかり通っているようだけど、全然普通、下手すりゃ普通以下な現場だということはどういうわけか知られていない気がする。
俺もまさかゲーム会社がこんなに幼稚な連中の集まりだとは思わなかったというぐらい失望したのを覚えている。
もちろんゲーム会社とはいえみながみなそうとは限らない。
素晴らしいところもいっぱいある。
でも最低なところも多いというのも事実。
ようはゲーム会社も普通と変わらないということさ。
だから板垣さんの件にしても驚きというより、ああやっぱりと思ってしまった。
ただ偉そうにいってはいるけど、好きなメーカーだっただけにショックだったのも事実だったり。
今考えれば例のセクハラ裁判も会社の嫌がらせだったんじゃないだろうか?
そしてニンジャガイデン2が日本での規制の限界を成し遂げたのも悔いがないものを作り上げたかったからか?
そう感じずにはいられない。
この話がこの先どうなるのかはわからない。
ただいえるのはもう板垣さんがテクモの好きな作品に関わることはないということだけだ。
これはかなり残念だよな。
今日は板垣さん最後のテクモ作品「
ニンジャガイデン2」の発売日。
もうすぐしたら送られてくるんだけど、余計なことを考えないで楽しみたいと思う。
余計なことをいちいち考えてたらなにも楽しめないもんな。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:オレンジボックス(PORTAL)「苦労して向かった先はスタート地点のエレベータだった」オレンジボックスには5つ(正式にはハーフライフ2が3作入ってるので3つだが)もゲームあるのにチームフォートレス2ばっかなのもダメだと思い、PORTALを進めてみる。
一応実績がひとつ(実験用ネズミ)取れたとこまで進めてたんだけど、続きからはかなり難しくなるね。
詰まってしまって同じとこぐるぐる回ってたら酔ってしまった(笑)。
うんでもって、タレットが攻撃してくるところで実績とろうと、タレットの同士打ちを狙ったけど、どういうわけか同士打ちしない。
しかたないんであきらめてそのまま進めてしまった。
これ以上酔うわけにいかなかったからだけど、もったいないことしたかなあ?
チームフォートレス2はソルジャー・ヘビー・デモマン・エンジニア・メディックはまあまあ使えるようになったけど、スナイパーとスカウトはいまいち使えない。
もともと他のゲームでもスナイプは苦手なんだけど(フロントラインぐらいか、まあまあいけるのは)、このゲームはみんな動きまくるし、マップも隠れにくい構造になってるからなかなか狙えない。
スカウトは動きが速すぎるため制御が難しい。
一見初心者向けのように見えるけど、スカウトが一番腕の善し悪しがでるような気がする。
でも最悪なのはスパイ。
全然活躍できん。
どれぐらいできないのかというと、いまだに敵のメディックを騙して回復させる「変装の達人」の実績を取れていないぐらいだ(うぉ〜はずかし〜ん)。
なぜだろう?
根が正直だから騙せないのだろうか?(笑)
スパイの練習しようにも、活躍できなかったらチームに申し訳ないし。
う〜む、どうしよう?
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