今日の実績:オレンジボックス(チームフォートレス2)「偶然の攻撃が敵のスパイに命中した」仕事おわった〜!
といいたいとこだけど、実はこの間ブログ書いたそのすぐ後ぐらいにすでに終わっていたんだなあ(笑)。
では一週間ちかくもなにをやっていたのかというとコイツだ。
オレンジボックス。
正式にはオレンジボックスに収録されているチームフォートレス2なんだけど、これめちゃくちゃおもしろ〜い!
そのおもしろさはもう大げさでもなんでもなく、時間も何もかも忘れてしまうおもしろさ!
内容は一見ただのFPSに見える。
しかし遊んでみればわかるのだが協力プレイのおもしろさをずばりわかっている奴らが作ったわかっているゲームといえる。
もともと自分たちが遊びたいから作ったといってるけど、その気持ちがすげえ伝わってくる。
どのタイトルとはいわないけど、やらされている感。
おしきせがましい感じ。
それを感じるのはやっぱり自分たちが楽しんでいないからなんだろうね。
その点チームフォートレス2は「自分たちが遊びたいゲーム」なわけだからおもしろいのは当然。
自分がおもしろいと思わなくちゃおもしろいわけないもんな!
キャラクターが9人いて、その中の一人を選んで使うんだけど、どれも使えない、意味のないということはなく、それぞれ活躍の場が用意されている。
●Scout(スカウト)
とにかく足が速く、動き回って敵をかく乱するのが得意。
敵の陣地を奪ったり、敵の重要書類(スーツケース)を奪うのがメインのスピード野郎。
●Soldier(ソルジャー)
破壊力絶大のロケットランチャーを手に持って攻撃するキャラクター。
遠くからロケランをぶっ放してるだけで敵にはそれだけで驚異となる危険な野郎。
●Pyro(パイロ)
火炎放射器で敵を焼き尽くすキャラクター。
炎に焼かれた敵は即死しなくてもジリジリと体力を奪われるので、その後他の攻撃でとどめをさすことが出来たりと、大活躍の放火野郎。
●Demoman(デモマン)
グレネード(爆弾)を設置して相手を吹き飛ばすキャラクター。
爆弾はすぐに爆発させず、設置しておいて敵が近づいたら爆破ということが出来るので、敵の侵入口や陣地などに設置して敵の移動を制限させることができる爆弾野郎。
●Heavy(ヘビー)
一秒間に数十発も撃ち出せる巨大なミニガンを持つキャラクター。
動きの遅さの代償として、一度狙った敵は反撃のチャンスも与えず瞬殺できる圧倒的な弾丸を武器とする、弾幕野郎。
●Engineer(エンジニア)
機械を設置して戦うキャラクター。
近づいた敵を自動的に攻撃するセントリーガン・味方を回復するディスポンサー・一瞬で他の場所に移動出来るテレポーターを設置し、味方を援護する縁の下の力持ち野郎。
●Medic(メディック)
このゲーム中唯一、味方の回復ができるキャラクター(エンジニアのディスポンサーを除く)。
味方はただ回復させるだけではなく、体力の上限を越えたオーバーヒール状態にしたり、回復したポイントをマックスまで貯めて出来るアーバーチャージにして10秒間だけ無敵にしたりと、彼の活躍によって勝敗が決まるといってもいいほど重要な、お医者様野郎。
●Sniper(スナイパー)
どんな敵でも一瞬にして消すヘッドショットが可能なキャラクター。
安全な場所から遠くの敵を狙い撃ち!また無理にヘッドショットを狙うこともなく、スコープを覗き続けることによりダメージを蓄積し、クリティカルヒットで葬ることも可能な、狙撃野郎。
●Spy(スパイ)
全キャラクター中、一番の異色キャラ。
敵に変装して味方のふりをしたり、姿を隠して難しい場所に簡単に進入を行うなどの工作活動が可能。エンジニアが設置した機械を爆破したり、背後がガラ空きの敵を一撃で葬り去ることも可能なので、うまく使えば味方にとって隠れた力になりえる、なぞなぞ野郎。
これらのキャラクターを使って戦うのだけど、これがもう本当におもしろい!
例えば考えられるシチュエーションとして、敵が自分の陣地に攻め込んで来たとする。
すると敵に向かってソルジャーがロケランをぶっ放し、ヘビーがミニガンで敵を寄せ付けないよう攻撃する。
その間をぬって安全な場所から現れた敵も、そこを狙っていたスナイパーが狙撃!
パイロは火炎放射器で顔を見せた敵を燃やし続けるので体力が削られ、そこをロケランとミニガンでとどめをさされる。
敵も攻撃するのだが、メディックがうまく回復してくれるのでなかなか倒されない。
どうしたらいいのかわからない敵の背後をみごと潜入したスパイが一撃!
うまく陣地に近づいた敵も、エンジニアが設置したセントリーガーンで蜂の巣。
陣地にはデモマンが仕掛けている爆弾があるため安易に近づけない。
そうこうしているうちに味方のスカウトが敵の陣地を制圧して勝利!
なんてシチュエーションがあるんだけど、これを聞くだけでも協力しているって気がするよね?
そう、この協力・一体感。
それがすごくおもしろいんだよ。
たとえば僕もそうだけど、FPS・TPSが得意じゃなくてもメディックになって回復したり、エンジニアになって機械を設置するだけで味方には頼もしい存在になることができる。
別に補助だけではなく、ヘビーやソルジャーになって撃ちまくり、敵の視線を自分に向けているだけで味方にはありがたい存在になることもできるのだ。
協力プレイのおもしろさって、まさに社会の構図そのものなんだよね。
無駄な力が存在しないというのが。
大げさなようだけど本当にそう感じる。
ただ気をつけて欲しいのがおもしろすぎて他のことが手に付かなくなる恐れがあるということ。
僕なんか買ってから、ずっとチームフォートレス2ばっかだもん。
積みゲーはもちろん積みDVD・積みテレビ・積み本が多いのに、全然解消できない。
ただひとつだけ良かったのは、仕事が一段落したときでよかったということかな。
もし仕事が忙しいときだったら気になって仕事どころではなかっただろうから。
まさに「め〜でぃ〜っく!」な気分だよ。
こればっかりは協力ではない個人の問題だから、楽しくないんだよね!(笑)
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:インフィニットアンディスカバリー「ちょっとだけたくましくなった」スクエニの360オンリーを謳っている期待作
「
インフィニットアンディスカバリー」。
(音楽なるから仕事中・勉強中などまずい状況ではみないでね)
もうムービーゲーはいらんのでまったく買う気なかったけど、すいません買います。
だって、
生天目仁美さまが少女アーヤの声やるんだもん♪これは買うしかないぞ!
・・・じゃあ仕事に戻ります。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:ガンダム オペレーション トロイ「ボイチャはガンダム語録を叫ぶチャンスだ!」ただでさえ積みゲー多いのにまた初代Xboxのゲームを数本買ったぜ!
どうだびびっただろそれなのに仕事でまだ一本も起動してないんだぜ!
どうだびびっただろ360は360で、予約して発売日に買ったゲームに限ってどんどん値下げしてるんだぜ!
どうだびびっただろそれなのに
ガンダム オペレーション トロイ、予約したんだぜ!
どうだびびっただろ名作じゃなくてもいいから少しでも遊べるゲームであるように祈りたい気分なんだぜ!
どうだびびっただろお金ないボンビーな立場なのに、間違ってふたご姫の絵本、同じもの買っちまったんだぜ!
どうだびびっただろでも昔はなんでも3個(使用・鑑賞・保存)買いだったんだから、2個ぐらい当たり前だと思ったんだぜ!
どうだびびっただろこの間
セーラと
ファイン様、どちらのプリンセスがかわいいか真剣に考えてたんだぜ!
どうだびびっただろこんなパープリンな内容でも、立派な社会人が書いてんだぜ!
どうだびびっただろテーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:ガンダム オペレーション トロイ「シャアが来る・・・かもしれなかった」どうもDSで発売されたガンダムゲー、
エンブレム オブ ガンダムが超弩級のクソらしく、流行に敏感ないけてるゲーマーの最大の話題を持ち逃げしているようだね。
残念ながら僕はこれ買ってない(つうか、基本的にキャラゲーはよほどのことがないと買わない)ので詳しいことはわからないのだけど、システムがひどいのはもちろんとして(?)、最悪なのはテキスト・ストーリー・説明がケータイ小説並のデキだかららしい。
ま、やってないゲームなのでこれ以上のコメントはひかえるが、
ココで心配なのが我360で発売される
ガンダム オペレーション トロイ。
バンナムの偉い人:ふ、エンブレム オブ ガンダム程度で騒いでいるとは。蒼いな。
ファン代表P:まさか、まだ隠し球があると?
バンナムの偉い人:そう、そのまさかさ
がしん、がしん、がしん
忍び寄る金属の足跡
それは、そこには、オペレーション トロイと書かれたデカールが!
ファン代表P:まさか、トロイがエンブレムを越えるというのですか!
バンナムの偉い人:そう、そのまさかさ
ガンダムを越えれるのはガンダムだけ今ガンダムゲームの新しい伝説が(違う意味で)塗り替えられる!な〜んてことになったら嫌だなあ。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:Army of Two「相棒が女の子だったらと一瞬でも思った」ただいま仕事の追い込み中。
だから本当はブログ更新なんかしてる場合じゃないんだ〜!
でもやっちゃうの(*^o^*)
たださすがにゲームとかしてる時間ないので、2日(正式にはまだ1.5日だが)も360ちゃん起動せず。
でも仕事しないと。
稼がないと。
あ〜資本主義のあほ〜!
ま、グチはおいといて実は
コロコロコミックの最新号が発売されているので本当は買いに行かなくちゃいけない。
だけど予算不足により買えず。
たったの480円なのに、今では480万円ぐらいに感じる(笑)。
あとこの間数十年ぶりにWindowsのゲームで欲しいものがあったので買ってわくわくして起動するも、スペック不足により泣く。
CPUがたったの0.6足りないだけで起動しないなんて、冷たいぜハニー。
僕は熱狂的なMac(Apple)ファンなのでMacは新型を買ってもいいけどWindowsじゃなあ。
でもゲームやりたいし。
ただ問題はMac・Windowsに関係なく、予算不足が最大の原因なんだけどさあ。
コロコロ買えないものが、パソコン買えるわけないだろ!(なにを逆ギレしとるんだ)
ただ予算不足の原因のひとつははっきりしてる。
それは、360(Xbox)のゲームの買いすぎに違いないことを。
つうか、良作ですぎ。
いい加減やすんでもいいだろというときに絶え間なく良作でるから買わなきゃならん。
前にも書いたけど、任天堂タイトルだけ買えばいいWii、メタルギア4だけのプレステ3がうらやましいよ。
あれ?気づいたらグチばっかじゃん。
ま、こんな日があってもいいか。
仕事追い込み中のデリート、じゃないデリケートなときなんだから。
俗・絶望先生でもいってたけど世の中には「受験生だから」という理由で許されることが多い。
だから「仕事追い込み中だから」で許されるものもあるはずだ!
たぶん。テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:NINJA GAIDEN「攻撃しようとして扉を開けた」2作目が出るんでその前にやっとこうと思い今ごろ初代Xboxの
NINJA GAIDENを引っ張り出す。
実は初代Xboxはぜんぜんやってなかったけどソフトだけは360を買う前から数本持ってたりする。
DEAD OR ALIVE 3DEAD OR ALIVE Xtreme Beach VolleyballDEAD OR ALIVE UltimateFATAL FRAME2 Crimson ButterflyそしてこのNINJA GAIDEN
(よく考えたら全部テクモだ。しかもデドアラばっか)
ソフトは持ってたのにぜんぜんやってなかったとは現在の360メインの状況からは考えられないがそれほど初代Xboxには魅力を感じなかったんだなあ(^^ゞ
というわけで長年の沈黙をやぶり念願の対面となったNINJA GAIDENだが
これ、むずすぎ(;_;)しょっぱなのボスで泣き出してしまうぞこのやろ〜(悔しいので強がってみました)
難易度高いときいてたけど、本当にその通りとは。
あとカメラワークめちゃくちゃ悪いのもほんと。
どうしよう?
クリアできるかなあ?
まじで弱気も〜ど。
聞いたところによると続編(というかパワーアップ版)の
BLACKは忍犬モードで難易度が落ちているらしいので、いっそのこと初代はあきらめてBLACKをクラシックスで買ってしまうとか。
(ちなみにやっぱ忍犬と名付けたのは、きさまらは犬に助けてもらわなけりゃまともにゲームも出来ない外道だというチームニンジャ様からのありがたいメッセージかしら?)
でも無理かなあ?
それにそこまでする意味あるのかなあ?
つうわけで2作目もとりあえず購入は保留。
よかった、積みゲー多いから買わなくてもいいのが一本増えて。
え?それって「あのブドウは酸っぱかったんだい」だろって?
やだなあ、
正解!テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:ヒットマン:コントラクト「変装の意味を深く考えるのはやめた」初代Xboxの
ヒットマン:コントラクトしゅうりょ〜♪
最初なにやっていいのかわかんないけど、やりかたがわかってきて自分の計画通りターゲットを殺せたときの達成感はやばいぐらい格別!
さすがは腐ってもヒットマン。
360の
ブラッドマネーの前作にも関わらずこの達成感はすがすがしさを感じるぐらいステキだ!
ただ残念だったのは敵を気絶させる手段が乏しいこと。
ブラッドマネーなら拳銃パンチで眠らせられるけど、コントラクトは麻酔注射が切れると殺すしかなくなるので僕みたいに平和主義(笑)だと関係のないものを殺すのはゲームとはいえ心が痛む(ほんとだってば)。
あ、よく考えたら最後までクリアした初の初代Xboxソフトなんだ。
おめでとう〜(自分に)はじめてクリアといっても360ではかなりの数クリアしてるからそう深いものでもないけど記念は記念。
それも隠れてひと殺すヒットマン。
これは僕に、これからも殺し続けろと言う天からのメッセージなのか!?
よ〜し、ボクこれからもひと殺しちゃうかんね♪さあゲームも一本終わらせたことだし、仕事も終わらせちゃいますか。
って、仕事おわってないのかよ>俺(^_^メ)
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:Star Trek: Legacy「論理的な行動をした」ケインに内田直哉さま!
リンチに麦人さま!
おいおい、冗談過ぎるほど素晴らしいじゃないか!
良作ラッシュで正直購入を限定しなくてはいけない状態だし、僕の某フレンドが「イマイチ」といってたので買う気はなかったけど、両名の掛け合いが見たいから買うことに決定だ!>
ケイン&リンチただプロフィールが麦人さまのほうは
新スタートレックのピカード艦長と紹介されているのだから、内田直哉さまも
エンタープライズのトリップで紹介してくれたらスタートレックつながりでよかったのに(^^)。
そうそうスタートレック、この間日本にやって来た
ゼニマックス・アジアから「
Star Trek: Legacy」が日本でも発売決定!
ゼネラルマネージャーの高橋 徹さんが「日本のトレッキー(スタートレックファンのこと)のために出します。なにより自分が好きだから。採算は度外視です」という言葉はすっげえうれしくなった。
大丈夫、ここに購入を決定しているトレッキーが一人いますよ!他にも学園GTA「
Bully」、野球ゲーの「
Major League Baseball 2K8」、オブリビオン風の近未来RPG「
Fallout® 3」。
「Bully」なんて日本では絶対出ないと思ってた。
「Fallout® 3」はオブリビオン並のボリュームなのに完全日本語化!
だから「そのため、僕は地獄を見ることになります」とのコメント(笑)。
こんな熱いメーカーがやって来たなんて、
地球に生まれて良かった〜!確かに企業なんだから利益を追求するのは当然だし、もし俺がその企業の一員だったらまず利益を追求するだろう。
だけど、エンターティメントというのは本当にそれだけでいいんだろうか?
夢を与え続け、利益も得る。
確かにきれいごとなんだけど、そういうことができる仕組みがあってもいいと思う。
ゼニマックス・アジアには夢と利益が両立できるよう、頑張って欲しい。
Xbox360ユーザーの一人として、
僕はゼニマックス・アジアを応援させてもらうよ!テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
ドラえもんの秘密道具に、異説クラブメンバーズバッジというのがある。
例えば地球の周りを月などの星が回転していたという天動説。
教科書に載っていたインドでは巨大な象やカメが地球を支えているというイラストを見た人もいるのでは?
僕はいまだにこのイラストのインパクトが大きくて、今さらながら昔の人の想像力に感心する。
この異説クラブメンバーズバッジを使うと、こういう「常識とは違う異説を正解にしてしまう」能力をバッジを付けた人にだけ機能させることができるという道具だ。
地底には地底人が住んでいるということを言って馬鹿にされたのび太は、このバッジを使って地底世界を作り上げ、地底人が沢山住む地底王国を築き上げる。
地底は資源も豊富で、金やダイヤといった宝石がごろごろ取れるため、「僕たちより金持ちになっちゃったね」とのび太がほほ笑ましく笑うぐらい豊かな国に。
馬鹿にされたのび太はいつもの3人、ジャイアン・スネ夫・しずかちゃんを地底世界に案内し、そこで地底人による厚い歓迎を受ける。
ところがあまりの出来事にうれしく、地底世界のことをジャイアンとスネ夫が騒ぎまくったために地底世界は世間の知る世界になってしまう。
するといかにも「俺は偉いぞこのやろう」な政治家のお偉いさんがこう発言する。
地底は金やダイヤが豊富らしいから、税金もたんまり取れますなあ。
このままじゃ平和な地底世界が地上人、人間によって壊されてしまうことを心配したのび太とドラえもんは、バッジを捨てることによって地底世界をなかったことにすることにする。
そのためジャイアンとスネ夫はマスコミや政府関係者から追われることになる。
こうして地底世界を汚い連中からまもることに成功するのだった。
俺は今回起こったできごとで、この異説クラブメンバーズバッジのことを思い出した。
「文化庁iPod課金について話を進める」
この「iPod課金」の話題じたい、もう何年も何度も出ていることなのだが、もう正直またかと呆れてしまう。
ようは音楽を録音することが可能なのは音楽を売る側に損害があるからそれをまもるための「私的録音録画補償金」という制度があるのだが、「iPodは音楽を沢山収録出来るのだからこの制度に値する」というわけだ。
「音楽をまもるため」というと聞こえはいいが、ようは「俺が寝ていても金が入る仕組み」を活性化させるための強欲文化庁の寝言だ。
どうせ自分で働かない、どこから金を絞り取ることしかできない野郎が、鼻でもほじりながら(ケツをかきながらかもしれんが)「おい、iPodって儲かってるらしいじゃないか。じゃあ沢山絞り取れそうだな。どわはは」と行動に移した寝言以下の行動だ。
こんなのが執行されたらiPodといった各機器にしわ寄せが来るのは確実。
まったくむかつく。
わずか数百円ぐらいいいじゃないかという意見もあるが、それは納得のいくやり方だったら俺は別に納得してやるよ。
そうじゃなくて、自分では働きもしないどこでもいいから絞り取れるとこから取るという文化庁がむかつくから、そんなところには一円も払いたくないからだ。
あとこれ勘違いしてる人多いみたいだけど、マスコミは「iPod」という名前を頻繁に使ってるから「iPodのみ」と思ってる人が多いけど、正確には「iPodをはじめとする、音楽を保存可能なすべての機器」だからね。
つまり条件にあえばHDレコーダはもちろん、iPodだろうがウォークマンだろうが、場合によってはXbox360もプレイステーション3も、PSPもDSもWiiまで対象になる可能性があるわけだ。
それと今回は見送られるようだけど、パソコンのHDも適応される可能性があるかもしれないんだぞ。
どんなものでも取っ掛かりはわかりやすいものからで、それが決まってから他のものへと進行するんだから。
なあにが文化庁だよ。
全然文化を進めようとしてねえじゃんか。
いっそのこと、「文化(絞り取り)庁」とでも改名すればいい。
そのほうがわかりやすいからな。
自分たちでは働きもしないくせに金を絞り取ることしか考えない最低な連中。
地底世界が豊かだという理由で税金を絞り取ろうとした連中。
まったく、金ぐらい自分で働いて稼げよドアホ!
それにしてもカスラック(ジャスラック)といい文化庁といい、この国には「音楽を聴く」ということをやめさせたくてたまらない連中ばっか上にいるんだな。
でもこれだけは頭に叩き込んでおけよ。
好きな音楽を聴くのは俺の自由だからなテーマ:iPod - ジャンル:コンピュータ
今日の実績:Grand Theft Auto IV「振動のありがたみを知ることが出来た」sofmap.comで売り切れだったGTA4アジア版が、ただいま在庫あり!
オークションで買うという愚かな行為をする前に欲しい人は買っちまおうぜ!
Grand Theft Auto IV (アジア版) XB360 ※輸入版・英語版にしても高い金だしてオークションで買うのってどんなんなんだろうね。
別に限定生産でもないのに。
こういう買う側がいるからせこい転売屋が後を起たないんだよなあ。
まず買う側がかしこくなれってことなのさ。
で、
GTA4だけどただいま休戦中。
もともと一本のゲームをぶっ通しですぐ終わらせるタイプじゃないのもあるけど、いろいろできるゲームだけに焦ることもないかってことで。
ぶっ通しで終わらせたのって、最近では
ストラングルホールド・
キングダムアンダーファイアサークルオブドゥーム・
コールオブデューティー4・
オペレーションダークネス・
バイオショック・
あつまれピニャータレッツパーティー・
トリガーハートエグゼリカ・
アイドルマスターライブフォーユー・
コールオブファレス・
FEAR・
Just Cause・
ライデンファイターズ・
アーミーオブツー・
フロントラインぐらいか?
って、めちゃくちゃ終わらしてる!!!
(全難易度やオマケは未クリアを含む)
PS2時代なら積みゲーばっかだった俺がこんなに終わらしてたなんて信じられな〜い♪
これって多分、360ならではのオンラインと実績が大きいんだろうな。
オンラインでみんなと一緒にやりたいから取りあえずクリアして練習しておく。
実績があるから解除したくてクリアする。
もちろんゲーム自体のおもしろさも大きいけど、この二大要素もかなり大きいと思う。
俺は360のことを「野菜や漬物、調味料が充実しているゲーム機」だと思っている。
たしかにメインの料理があればいいのかもしれない。
でもそれだけじゃなく、野菜がないと食べにくいし、漬物でさっぱりしたい。
調味料もないとメインの味が引き立たない。
もともとおもしろいゲームをさらにおもしろくするゲーム機。
そりゃ積みゲーを解消するぐらい楽しくなるわけだ。
っで、この間ずっと気になってた初代Xboxの盗賊FPS・TPS(First Person Sneaker)ゲー、
Thief: Deadly Shadowsが中古で売ってたので買ってみた(日本版は出ていないので海外版)。
盗賊おもしろ〜い盗賊である主人公を動かして屋敷に侵入してお宝を盗むゲームなんだけど、このどきどき感がおもしろ〜い。
うまく暗やみに隠れて人の動きを観察し行動する。
メタルギアやスプリンターセルのようなステルスアクションなんだけど、主人公はただの盗賊なのでめちゃくちゃ弱い(でもさすがに
サイレンほどじゃないけど)。
だから余計見つからないようにするんだけど、気づかれないように盗むというシステムにはステルスゲーはすごくあってる。
オブリビオンの盗賊クエストの本格的なものといえばいいかな?
ただこれXboxには3作目(であり今のところ最終作)しか出てなくて、前作の2作からしたらかなり劣るできらしいんだけど、それでも充分おもしろい。
GTA4の犯罪に疲れたら盗賊になってみるのもいいもんだ。
(なにか間違っている気がしないでもない(笑))
Thiefだけではなく、初代Xboxの
ヒットマン:コントラクトもやってるんだけど(あとXboxクラシックスの
スプリンターセルカオスセオリーも)、本当におもしろい。
初代はまったく手をつけなかったXboxだったけど、実にもったいないことをしてたと思う。
そのぶん360の時代になって初代の遺産を遊びたいから、
互換はやくどんどんやっとくれ!
でも初代Xboxのゲームって実績ないんだよなあ。
別になくてもいいんだけど、クリアしても実績ないから実感湧かなくて。
それよりなにより、実績にこだわる某フレンドに追いつかれそうになるのが悔しくて(笑)。
これが調味料のない料理の味気なさってことか?(笑)
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム
今日の実績:Grand Theft Auto IV「18歳未満で遊んでいるフレンドの存在に涙した」小公女セーラ見て泣いて、
ペンギンの問題みて笑って、
私のあしながおじさん見て泣いて、
しゅごキャラ!みて笑って、
ウルトラマンタロウ見て泣いて、
ケータイ刑事銭形 零みて笑って、
スタートレックボイジャー見て感心する。
そんでもって再度セーラ見て泣く。
泣きな〜さ〜い、わらいな〜さ〜い♪
ホント忙しい毎日だ。
で、360でゲームしてると、
フロントラインで破壊して、
GTA4で破壊。
って、あれ?破壊ばっかじゃん。
やっぱ360のゲームといえば破壊だね!(笑)
今Grand Theft Auto IV、GTA4の海外版遊んでるけど、まじめにこれはすごいゲームだ。
なんといっても空気感が素晴らしい。
自分がこの世界で生活し、闇に紛れて生きている主人公ニコになった気分が味わえる。
日本の場合、こういった部分は美麗ムービーで誤魔化し、あたかも「なったような気分」にさせているところだけど、GTA4をはじめとする海外作品は違う。
キャラクターを操作させることによってゲームの世界に浸透させている。
そんなの当たり前じゃんと思うかもしれないが、意外にこれができていない。
(というかできない?)
FFを例にあげるまでもなく、日本が目指したのは「映画みたいなゲーム」。
聞こえはいいが、ようは美麗ムービー垂れ流しだけのユーザーおいてけぼりの「見ているだけのゲーム」。
いや、正式にはゲームではないわな。
だって操作できないんだもん。
確かに映画は「見ているエンターティメント」ではある。
だけどゲームは操作してなんぼなのに、なぜかこの部分を置き去りにしすぎな作品が多すぎた。
そしていま、GTA4や海外ゲームをやってると、いかにゲームの世界を納得のいくカタチでプレイヤーと一体化させようとしているかをすごく感じる。
ただ見ているだけのムービー垂れ流しと操作させて世界に没頭させるゲーム。
そりゃ日本が後れを取るのは明白だわな。
で、そんな海外に遅れをとっている日本のゲーム業界に、また新たな風が巻き起こった(もちろん悪い方向に)。
ファミ痛、じゃなかった
ファミ通アワード2007が発表された。
で、大賞はPSPの「
モンスターハンターポータブル 2nd」とWiiの「
スーパーマリオギャラクシー」(いつも思うのだがどうして大賞だけ据置と携帯にわけるんだろう?)。
ま、普通に考えたらまだ大賞はわかる。
だが、優秀賞のプレステ3の「
ガンダム無双」。
が、がんだむむそ〜(笑)この名前見て真っ先に思ったのが、
ははあ、どうしてもプレステ3のタイトルを受賞させる必要があったんだなって。プレステ3のタイトルを最低でも一本は取らせなくてはいけない。
で、いろいろ考えたけどどうあがいてもなにもないので、取りあえず一番うれて知名度もあるガンダム無双にしたってことなんだろうな。
Xbox360でも出て、プレステ2にまで出ているものを代表作に選ばれるって。
(しかも超クソゲー)
プレステ3ユーザーはどこまでもかわいそうだな。
(ガンダムファンもプレステ2の一年戦争をSCEに賞とらされて屈辱だったのに、まさか今回もこうなるとは。ファミ通はガンダムとプレステに恨みでもあるのだろうか?(笑))
それにしてもつまんねえラインナップ。
ルーキーに
レイトン。
任天堂タイトルの大量受賞。
ドラクエ、ファイナルファンタジーの受賞。
レベルファイブは以前も(酷評の嵐だった)
ローグギャラクシーで受賞してるし、絶対にレベルファイブに賞をあげなくてはいけないってのがあるのか?
そして我らが360も笑っている場合じゃない。
ギアーズはともかく、
ロストオデッセイが受賞しているのは内容が選ばれたんじゃない。
単に「坂口博信」という名前だけだ(ファミ通と坂口さんの付き合いはかなり強い)。
だから俺は全然うれしくない。むしろ恥ずかしい。
こんな恥ずかしい賞、よく発表出来るな。
その感覚が信じられん。
ま、個人的にはガンダム無双よりも、ゲームキャラクター・オブ・ザ・イヤーが相変わらず「マリオ」ってのもあきれるけどな。
昔とあるタレントが功労賞について、こういうことをいっていた。
こういう賞って有名な奴が取っても意味ないんだよね。誰にも知られていないけどがんばっている。そういう人に取らせてあげないと。今のスタイルじゃ、単なる「有名で賞」しかない。
ファミ通アワードもそうとしか思えない。
ま、日本アカデミー賞と一緒で、取ったほうが恥ずかしい賞というのだけはよくわかった。
さて、最後にGTA4について一言二言。
英語わかんないし、カプコンから日本語版がでることが決まったから、無理して英語版買う必要あるのか?
そう思われる人もいるだろう。
だけど日本語版は規制は必ず入る。これはかなり大きなマイナスポイントだ。
入らないかもしれないという淡い期待もあるにはあるが、ゲームを実際にやっている身としては「規制ないのは難しい」とやっぱり思ってしまう(理由は遊んでみればわかる)。
英語が心配なのは俺も同じ。だけどかなりユーザーフレンドリー(犯罪を楽しむゲームなのに(笑))なので、英語がわからなくてもなんとかなる(本当に見事としかいいようがない)。
確かにストーリーはイマイチわからないけど、意外にあんまり問題ではない。
それは雰囲気でわかるというものさ。
少なくとも教育上、悪いことをしているといことは言葉の意味がわからなくても理解出来る。
安心してくれ。
それより遊んでいておもしろい。世界に生きている感じがすごくする。
日本語で言葉の意味はわかるけどつまらないものよりも、英語で言葉の意味はわからないけどおもしろい。
だったら俺はおもしろいほうを選ぶね。
テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム